grzelka.info

Doom 3

Podczas gry naci¶nij klawisz [~], aby wywołać konsolę. Teraz wpisz jeden z poniższych kodów:

god - nie¶miertelno¶ć
noclip - wył±cza filmiki
notarget - stajesz się niewidzialny
freeze - zatrzymuje wydarzenia na ekranie
doomhell - przechodzisz na ostatni poziom
give all - wszystkie bronie i amunicja
give doom95 - ładuje wersję gry Doom z 1995 roku
give keys - dostajesz wszystkie klucze
give weapon_machinegun - dostajesz Machinegun
give weapon_shotgun - dostajesz Shotgun
give weapon_plasmagun - dostajesz Plasmagun
give weapon_bfg - dostajesz BFG
give weapon_chainsaw - dostajesz Chainsaw
give weapon_rocketlauncher - dostajesz Rocket launcher
benchmark - aktywuje benchmarki gry
com_drawfps 1 - widzisz ilo¶ć klatek na sekundę
aviDemo - zapisuje demo Twojej gry do pliku *.avi
gfxinfo - informacje o karcie graficznej
status - widzisz status gry
quit - wychodzisz z programu


A oto pozostałe kody, których działanie musicie już sprawdzić sami (jest ich MNÓSTWO!):

_use
_moveRight
_moveLeft
_moveDown
_forward
_back
_right
_left
_lookDown
_lookUp
_attack
_moveUp
_speed
_strafe
_button7
_button6
_button5
_button4
_button3
_button2
_button1
_button0
aasStats
addarrow
addline
blinkline
bindlist
bind
centerview
compressDemo
connect
clearlights
conDump
clear
cvar_restart
cvarlist
combineCubeImages
crash
collisionModelInfo
dirtyfeet
dir
demoShot
disconnect
dmap
echo
envshot
exec
exportmodels
editSounds
editLight
editor
error
fillrate
flashlight
focusSoundsEditor
game_memory
in_restart
kill
killRagdolls
killMoveables
killMonsters
keepTestModel
listModels
listSkins
listMaterials
listImages
listModes
listLightDefs
listEntityDefs
listMonsters
listEntities
listThreads
listSounds
listAnims
listCollisionModels
listlines
listVertexCache
map
modulateLights
noclip
notarget
nextanim
overlayGUI
path
poplight
parsewait
printShader
printMode
playDemo
playCmdDemo
playerModel
prevanim
reload
reloadSounds
reloadSoundShaders
reloadFx
reloadanims
reexportmodels
removeline
runReach
runAAS
recordCmdDemo
recordDemo
recordCmdDemo
recordDemo
renderbumpFlat
renderbump
roq
reloadGuis
reset
regenerateWorld
reloadImages
reloadShaders
reloadModels
script
reloadEntityDefs
s_musictrack
s_cacheInvalidate
s_cacheInfo
s_restart
seta
set
spawn
setviewpos
setStepGamma
setu
sets
sizeDown
sizeUp
screenshot
spawnServer
stopRecording
say
testTrace
testImage
testShader
testBump
testLight
touchFx
touchGui
touchFile
toggle
testSIMD
touchMaterial
testFx
touchSound
listSoundShaders
touchParticle
testDamage
testblend
testanim
testParticle
testModel
testWipe
testGUI
timeDemo
testmap
touchSkin
touchModel
unbind
unbindall
vid_restart
vstr
writeConfig
writePrecache
weapon
weapnext
where
weapprev
weaponSplat


©
odsłon kodu: 4

Platformy
PC
Play Station
Play Station 2
Amiga
Commodore 64
Dreamcast
GameBoy
GameBoy Advance
Sega
MAC
NES
Nintendo 64
Xbox
Kody na literę
Serwis
Valid CSS
Valid XHTML 1.1 Strict


2. Ewidencją wyposażenia mieści się wyposażenie, jakiego zaleta pierwotna, w ocenieniu osobnych kodeksów, narusza 1.500 zł. 3. Ewidencja wyposażenia powinnoś opiewać co najmniej kolejne dane: kawałek dodatkowy wpisu, datę nabycia, żart faktury bądź rachunku, nazwę wyposażenia, cenę zakupu wyposażenia czyli koszt wytworzenia, utwór pozycji, pod jaką napisano w księżach sumpt scementowany z zdobyciem wyposażenia, datę kasacji (w tym również prekluzję sprzedaży bądź dotacji) zaś przesłankę likwidacji wyposażenia. 4. Podatnicy, którzy w biegu roku fiskalnego postradali czy zrzekli się pełnomocnictwa do zryczałtowanego opodatkowania podatkiem popłatnym w formie karty skarbowej albo urządzają po raz pierwszy ewidencję wyposażenia, dopełniają oceny wyposażenia według ceny zakupu lub wedle zalety rynkowej z dnia domniemania ewidencji. § 5. 1. Podatnicy wypłacający pracownikom opłaty ze stosunku profesji, o jakich wymowa w art. 12 ustawy o podatku popłatnym, są obowiązani wieść poszczególne (imienne) karty profitów pracowników, mienione znaczniej "kartami zysków". 2. Karty zysków winniście mieścić co najmniej kolejne dane: miano oraz nazwisko pracownika, Numer Identyfikacji Skarbowej, rozmiar Ogólnego Elektronicznego Organizmu Ewidencji Populacji (PESEL), miesiąc, w jakim zapasła należność, kolekcję spełnionych w danym miesiącu zysków brutto (w gotowiźnie a w naturze), koszty uzyskania profitu, składkę na asekurowania społeczne (emerytalne, rentowe, chorobowe), przyczynę wyliczenia zaliczki w danym miesiącu, ciosem dochód narastająco od początku roku, kwotę należnej zaliczki na podatek rentowny wyznaczonej jednoznacznie z regulaminami regulacji o podatku rentownym, zrzutkę na ogólnoświatowe zabezpieczenie zdrowotne, należną zaliczkę na podatek dochodowy, datę darowania zaliczki na rachunek referatu skarbowego, jakim przewodzi obowiązujący naczelnik urzędu finansowego. § 6. Podatnicy wykonujący: 1) działalność kantorową - przemykają też według maksymy scharakteryzowanych w kodeksach upoważnienia dewizowego ewidencję wszystkich operacji powodujących przeróbkę stanu liczby dewizowych natomiast waluty polskiej, oznaczaną dalej "ewidencją kupna natomiast sprzedaży liczby dewizowych"; 2) aktywność w aspekcie udzielania wierzytelności pod zastaw (postępowania lombardów) - są obowiązani przewodzić też ewidencję wierzytelności i zatamowanych rzeczy; ewidencja owa winnaś mieścić co najmniej kolejne dane: żart następny napisu, miano i nazwisko pożyczkobiorcy, adres, datę przekazania wierzytelności, liczbę użyczonej pożyczki, wysokość umówionych odsetek w złotych, opis zatarasowanej myśli i jej liczba rynkową, wyraz skrętu pożyczki wraz z odsetkami, datę zaś sumę oddanej wierzytelności wraz z odsetkami, datę zwrotu zastawionej kwestii, prekluzję sprzedaży myśli a liczbę zaległą z tytułu tej sprzedaży, kwotę dywidendy konstytutywnej cena spłaconych procent lub różnicę między sumą pozyskaną ze sprzedaży przegrodzonej rzeczy a kwotą użyczonej wierzytelności.