grzelka.info

Unreal 2: The Awakening

Podczas gry wci¶nij [~], aby otworzyć konsole korespondencyjn±. Teraz możesz wpisywać poniższe kody:

BeMyMonkey- (wł±cz/wył±cz) tryb oszukiwania God- tryb boga Invisible- niewidzialno¶ć Loaded- wszystkie bronie AllAmmo- amunicja do wszytkich broni GodEx(X)- tryb boga dla gracza X Phoenix- Phoenix Powersuit FearMe- przeciwnicy boj± się ciebie Ghost- tryb ducha Fly- tryb latania Amphibious- tryb podwodny Walk- tryb normlany, chodzenie SloMo(#)- Game Slomotion SetJumpZ(#)- (wł±cz/wył±cz) wysoko¶ć skoku ToggleInfiniteAmmo- (wł±cz/wył±cz) nielimitowana amunicja ToggleReloads- (wł±cz/wył±cz) przeładowania ToggleInvisibility- (wł±cz/wył±cz) niewidzialno¶ć Teleport- teleport do punktu na który patrzy gracz NextLevel- skok do następnego poziomu Open(x)- otwiera mapę "x" ToggleSpeed- podwójna prędko¶ć SetSpeed(#)- ustaw prędko¶ć gracza ChangeSize(#)- zmień wielko¶ć gracza TogglePawnInvulnerability(P)- (wł±cz/wył±cz) tryb boga na graczu "P" Goodies(#, #)- ¶¶ Sum(x)- zdob±dĄ przedmiot "x" Actors- pełna lista Aktorów GotoActor(Name)- Zmień lokację Aktora o nazwie "Name" Damage(#, Target)- zmiszcz wpisany cel za okre¶lon± kwotę DamageNPCs(#)- zniszcz NPC za okre¶lon± kwotę SetHealth(#, Target)- ustaw poziom zdrowia danego playera za okre¶lon± kwotę SetMyHealth(#)- ustaw swój poziom zdrowia za okre¶lon± kwotę HurtMe(#)- uszkadza gracza ManCannon(#)- daje wszytkie widoczne zestawy uszkodzeń ToggleServos- (wł±cz/wył±cz) Animation Servos ShowTeams- pokaż team'y (grupy graczy) Difficulty(#)- zmień poziom gry CheatView(x)- zobacz co widzi zawodnik "x" ViewSelf- centruj kamerę na zawodniku ToggleTimeDemo- wł±cz czasowe demo ToggleScoreBoard- (wł±cz/wył±cz) tablicę wyników EnableFreeOrders(0/1)- (wł±cz/wył±cz) wolne rozkazy BehindView (1/0)- (wł±cz/wył±cz) widok z tyłu SetParticleDensity(#)- ustaw "Particle Density" ToggleImpacts- (wł±cz/wył±cz) Impacts (udar) SetWeaponTick(0/1)- (wł±cz/wył±cz) kod broni SetWeaponFire(0/1)- (wł±cz/wył±cz) zapłon broni ToggleShowAll- pokaż wszystkich ukrytych ToggleShowKPs- pokaż wszystkie kluczowe punkty ToggleShowNPs- pokaż wszystkie punkty nawigacji ToggleRMode- (wł±cz/wył±cz) RMode SetEyeHeigth- ustaw wysoko¶ć oczu zawodnika KillActor(x)- zabij Aktora X KillHitActor- zabij Aktora wskazanego kursorem KillHitNPC- zabij NPC wskazanego kursorem KillActiveNPCS- zabij wszystkie NPC KillDormantnPCS- Zabij wszystkie nieczynne NPC GibAllNPCS- poprowadĄ wszytkie NPC GibHitNPC- poprowadĄ wg. kursora wszystkie NPC PO- (wł±cz/wył±cz) tylko gracza ToggleFreezeView- (wł±cz/wył±cz) zamrażanie widoku ToggleHUD- (wł±cz/wył±cz) HUD SetCameraDist(#)- ustaw dystans kamery FreeCamera(0/1)- (wł±cz/wył±cz) swobodne ruchy kamery SetFlash(#)- SetFogR(#)- SetFogG(#)- SetFogB(#)- ShowViewLine- SetFOV(#)- ToggleFOV(#)-
Aktywowanie konsoli kodów
Otwórz plik user.ini i poszukaj "CheatsEnabled" i ustaw t± warto¶ć na true. Wygl±da na to że możesz mieć również nielimitowan± amunicję zmieniaj±c warto¶ći w pliku Unreal2.ini.

Od razu gramy

Uruchom grę z następuj±cym parametrem:
unreal2 Atlantis¶MissionCompleted=1

Teraz możesz opuszczać wszelkie nieprzydate misję poprzedzaj±ce, opisy zadania, etc.



©
odsłon kodu: 17

Platformy
PC
Play Station
Play Station 2
Amiga
Commodore 64
Dreamcast
GameBoy
GameBoy Advance
Sega
MAC
NES
Nintendo 64
Xbox
Kody na literę
Serwis
Valid CSS
Valid XHTML 1.1 Strict


2. Ewidencją wyposażenia mieści się wyposażenie, jakiego zaleta pierwotna, w ocenieniu osobnych kodeksów, narusza 1.500 zł. 3. Ewidencja wyposażenia powinnoś opiewać co najmniej kolejne dane: kawałek dodatkowy wpisu, datę nabycia, żart faktury bądź rachunku, nazwę wyposażenia, cenę zakupu wyposażenia czyli koszt wytworzenia, utwór pozycji, pod jaką napisano w księżach sumpt scementowany z zdobyciem wyposażenia, datę kasacji (w tym również prekluzję sprzedaży bądź dotacji) zaś przesłankę likwidacji wyposażenia. 4. Podatnicy, którzy w biegu roku fiskalnego postradali czy zrzekli się pełnomocnictwa do zryczałtowanego opodatkowania podatkiem popłatnym w formie karty skarbowej albo urządzają po raz pierwszy ewidencję wyposażenia, dopełniają oceny wyposażenia według ceny zakupu lub wedle zalety rynkowej z dnia domniemania ewidencji. § 5. 1. Podatnicy wypłacający pracownikom opłaty ze stosunku profesji, o jakich wymowa w art. 12 ustawy o podatku popłatnym, są obowiązani wieść poszczególne (imienne) karty profitów pracowników, mienione znaczniej "kartami zysków". 2. Karty zysków winniście mieścić co najmniej kolejne dane: miano oraz nazwisko pracownika, Numer Identyfikacji Skarbowej, rozmiar Ogólnego Elektronicznego Organizmu Ewidencji Populacji (PESEL), miesiąc, w jakim zapasła należność, kolekcję spełnionych w danym miesiącu zysków brutto (w gotowiźnie a w naturze), koszty uzyskania profitu, składkę na asekurowania społeczne (emerytalne, rentowe, chorobowe), przyczynę wyliczenia zaliczki w danym miesiącu, ciosem dochód narastająco od początku roku, kwotę należnej zaliczki na podatek rentowny wyznaczonej jednoznacznie z regulaminami regulacji o podatku rentownym, zrzutkę na ogólnoświatowe zabezpieczenie zdrowotne, należną zaliczkę na podatek dochodowy, datę darowania zaliczki na rachunek referatu skarbowego, jakim przewodzi obowiązujący naczelnik urzędu finansowego. § 6. Podatnicy wykonujący: 1) działalność kantorową - przemykają też według maksymy scharakteryzowanych w kodeksach upoważnienia dewizowego ewidencję wszystkich operacji powodujących przeróbkę stanu liczby dewizowych natomiast waluty polskiej, oznaczaną dalej "ewidencją kupna natomiast sprzedaży liczby dewizowych"; 2) aktywność w aspekcie udzielania wierzytelności pod zastaw (postępowania lombardów) - są obowiązani przewodzić też ewidencję wierzytelności i zatamowanych rzeczy; ewidencja owa winnaś mieścić co najmniej kolejne dane: żart następny napisu, miano i nazwisko pożyczkobiorcy, adres, datę przekazania wierzytelności, liczbę użyczonej pożyczki, wysokość umówionych odsetek w złotych, opis zatarasowanej myśli i jej liczba rynkową, wyraz skrętu pożyczki wraz z odsetkami, datę zaś sumę oddanej wierzytelności wraz z odsetkami, datę zwrotu zastawionej kwestii, prekluzję sprzedaży myśli a liczbę zaległą z tytułu tej sprzedaży, kwotę dywidendy konstytutywnej cena spłaconych procent lub różnicę między sumą pozyskaną ze sprzedaży przegrodzonej rzeczy a kwotą użyczonej wierzytelności.