Under A Killing Moon
4 dnia działasz w siedzibie G. R. S. Gdy musisz otworzyć sejf w biurze szefa,
możesz przej¶ć przez zamknięte drzwi, zabrać stamt±d szpargały i dopiero
potem otworzyć drzwi, mog±c się od razu ukryć przed czujk± patrolow±.
©
odsłon kodu: 41
-
Fire & Forget 1 :: P.P HAMMER :: LMA Manager 2002 :: Mad TV :: Arctic thunder :: Breed :: Double Dragon :: Puzznic :: Arsenal :: Armored Core ::

